Indie-Spielestudio · Aurich, Ostfriesland

Spiele, die
einer allein baut.

AURAX Interactive ist das Studio von Benjamin Hakbilir. Code, Grafik und Musik entstehen hier an einem Schreibtisch – und landen als fertiges Spiel auf deinem Handy. Keine Publisher, keine Baukästen, kein Team, das nie zurückruft.

AurichOstfriesland, DE
Ein EntwicklerCode, Grafik, Musik
Drei Spiele1 live, 2 in Entwicklung
iOS, Android & SteamOhne Abo
Verfügbar · iOS & Android

BMRetro
Der Fußballmanager

Ein Manager im Geist der Klassiker: Du übernimmst einen Verein, liest die Spiele Minute für Minute als Textreportage mit, verhandelst Verträge, baust das Stadion aus und versuchst, zehn Saisons zu überstehen. Nach dem Download läuft alles offline.

  • Drei Ligen, Auf- und Abstieg
  • Live-Textreportage
  • Transfermarkt & Spielerberater
  • Pokal & Europapokal
  • Stadionausbau
  • Jugendakademie
Bald · iOS & Android

Little Witch
Monstergarden

Eine kleine Hexe, ein verwunschener Garten und ziemlich viele Monster. Ein Match-3-Abenteuer mit eigener Geschichte, 31 Welten und Bosskämpfen – erzählt in einer dichten Halloween-Atmosphäre, die sich durch jedes Level zieht. Musik und Grafik: wie immer aus dem Haus.

  • 31 Welten · 124 Level
  • Bosskämpfe
  • Booster & Pflanzensammlung
  • 100 Erfolge
  • Eigene Story
  • Halloween-Atmosphäre
Zum Spiel App Store · bald Google Play · bald
In Entwicklung · iOS, Android & Steam

Aliens in my
Neighborhood

Die Tripods sind da, die Straße brennt, und du hast ein Gewehr und eine Handvoll Schrott. Ein Side-Scroller im Geist der alten Invasionsfilme: sechs Welten, vierundzwanzig Level, Bosskämpfe – und ein Run, der beim Tod wieder von vorn beginnt.

  • Sechs Welten · 24 Level
  • Bosskämpfe
  • Roguelite-Runs
  • Ressourcen & Crafting
  • B-Movie-Atmosphäre
  • Eigene Story
Zum Spiel Stores · geplant

Das Studio

Ein Schreibtisch,
drei Gewerke.

AURAX Interactive ist kein Team, sondern eine Person mit sehr langen Abenden. Das hat Nachteile – und einen großen Vorteil: Jede Entscheidung im Spiel hat jemand bewusst getroffen.

Benjamin Hakbilir an der Küste bei Sonnenuntergang

Erst die Bühne,
dann der Bildschirm.

Benjamin Hakbilir, 47, Aurich. Seit über dreißig Jahren Musiker – und dabei quer durch die Lager gelaufen: erst Jahre in Metal-Bands, später House und Trance. Zwei Welten, die weiter auseinander kaum liegen könnten, und beide haben dasselbe beigebracht. Ein Stück ist nicht fertig, wenn alle Spuren belegt sind, sondern wenn es sich richtig anfühlt.

Dazwischen Jahre in Werbung und Verkauf. Klingt nach Umweg, war aber die beste Schule dafür, etwas so zu erklären, dass es jemand versteht, der noch nicht weiß, worum es geht – ob das nun eine Anzeige ist oder das erste Level eines Spiels.

Gespielt wurde immer. Irgendwann reichte es nicht mehr, nur zu spielen: Wer dreißig Jahre lang Ideen in Songs übersetzt, hat es zum eigenen Spiel kürzer, als es aussieht. Heute läuft beides zusammen – und irgendwo zwischen Code am Tag und Musik am Abend entsteht daraus ein Spiel.

Entwicklung

Alles selbst gebaut

Von der ersten Idee bis zum Update im Store entsteht hier alles in Eigenregie. Kein Publisher im Rücken, kein Baukasten von der Stange, keine Zwischenebene, die zwischen Spieler und Entwickler steht.

Grafik

Alles aus dem Haus

Logos, Menüs, Spielfiguren, Symbole: Die komplette Optik entsteht hier im Studio – vom ersten Entwurf bis zum fertigen Store-Screenshot, zugeschnitten auf das jeweilige Spiel.

Musik

Selbst komponiert

Jeder Titel im Spiel ist eine eigene Komposition. Deshalb klingt kein Menü wie das Stock-Musikstück aus dem nächsten Free-to-Play-Titel.

Vor jedem Update spielt eine feste Runde von Testern die neue Version gegen die Wand. Was sie melden, landet in der nächsten Version – oft noch am selben Wochenende.

Im Auftrag

Was ich
anbiete.

Es müssen nicht immer die eigenen Spiele sein. Vieles von dem, was hier für AURAX entsteht, gibt es auch als Auftragsarbeit – einzeln oder als ganzes Paket, und immer mit derselben Person am anderen Ende.

Websites

Von der einzelnen Landingpage bis zum mehrseitigen Auftritt – selbst gebaut, schnell und ohne den Ballast fertiger Baukästen.

Musik & Sound

Titelmusik, Loops, Jingles, Sounddesign. Für deinen Zweck komponiert, nicht aus der Stock-Bibliothek gezogen.

Spieleentwicklung

Vom Prototyp bis zum fertigen Titel für Handy und Desktop – oder auch nur für den Baustein, an dem dein Projekt gerade hängt.

Werbespiele

Ein kleines Spiel als Werbeträger: für Messe, Kampagne oder die eigene Website. Kurz, eingängig, mit deiner Marke darin.

Apps

Anwendungen für iOS und Android, aus einer Codebasis für beide Plattformen – das spart Zeit und hält die Versionen im Gleichschritt.

Store-Veröffentlichung

Begleitung vom Entwicklerkonto bis zur Freigabe im App Store und bei Google Play, samt Store-Texten, Screenshots und dem Papierkram drumherum.

Interesse oder eine Preisfrage? Schreib mir kurz, worum es geht – dann melde ich mich mit einer Einschätzung zu Aufwand und Kosten.

Kontakt

Fragen, Fehler,
Presseanfragen.

AURAX Interactive
Inhaber & Geschäftsführer: Benjamin Hakbilir
Hafenstraße 6
26603 Aurich
Deutschland

Schreib einfach

benny@aurax-interactive.de

Bugmeldungen mit Screenshot und Gerätemodell sind besonders willkommen – damit lässt sich fast alles reproduzieren.